在移动端观察对手时,画面亮度、服装配色和场景背景都可能影响辨认效果。单凭颜色变化,不能确定画面是否经过第三方工具修改。

敌人移动方向
敌人移动方向指对对手行进方向的提示,侧重描述目标正在往哪里移动,不等同于显示其未来必经路线。

敌人移动方向指对对手行进方向的提示,侧重描述目标正在往哪里移动,不等同于显示其未来必经路线。

显示耐久通常指展示装备或载具等对象的剩余耐用状态,帮助区分当前状态与初始状态;具体适用对象需看实际界面。

按距离选目标指以目标与观察者之间的距离作为筛选条件,与单纯显示目标位置不同,其结果会随相对距离变化。

自动压枪通常指在连续射击时自动调整瞄准方向,以抵消部分枪口上扬;它与自动选择目标是不同概念。

附近危险方向指对周边潜在威胁方位的提示,侧重帮助辨别方向,不一定包含威胁的具体距离或身份。

开镜触发指将开镜动作作为某项操作的触发条件,强调功能何时生效,本身并不说明会执行哪种后续操作。
图文结合,查看更多细节。






按顺序查找你需要的信息。
观察战斗画面时,可先查阅人物方框的含义,再对照边框是否随人物移动,以及边框呈现的是人物轮廓还是大致区域。
阅读拾取场景时,可从物资显示入手,对照画面中出现的是物品名称、位置还是其他信息,避免将不同显示内容混为一谈。
查看远处目标的画面示例时,可关注远距离缩放是否改变整体画面比例,并区分画面放大与实际获取更多信息的差别。
比较不同战斗画面时,可查阅显示倍镜对应的信息位置,留意其描述的是倍镜类型还是当前视野状态,两者并不相同。
在移动端观察对手时,画面亮度、服装配色和场景背景都可能影响辨认效果。单凭颜色变化,不能确定画面是否经过第三方工具修改。
改变人物颜色通常指调整画面中人物的呈现颜色,目的是让人物与环境更容易区分。现有资料不足以确认本产品是否提供这一功能。
人物方框指在人物周围叠加边框,帮助观察其在画面中的位置。它与改变颜色的区别在于使用轮廓标记,而不是依靠颜色本身。
全图雷达通常指用类似地图的界面展示对局信息。其显示范围和信息来源可能不同,不能仅凭名称判断具体效果。
预计落点一般用于描述投掷物或其他运动物体可能到达的位置,其结果会受到运动轨迹和场景条件影响,不能视为必然落点。
上述词条用于解释常见说法,并非产品功能清单。第三方辅助工具可能违反游戏规则;遇到异常画面时,可结合回放及游戏内的正常显示设置进一步判断。
改变人物颜色通常指调整画面中人物的显示颜色,以便与场景背景区分。颜色变化也可能来自游戏设置或显示效果,不能仅据此确认工具的具体功能。
显示油量指在画面中呈现载具剩余燃料信息,便于理解载具还能使用多久。不同界面的显示方式和数据来源可能不同。
敌人开火通常指对敌方射击行为进行提示,例如标记发生射击的位置或方向。提示范围和准确程度需要结合具体界面判断。
自由视角指观察方向不完全受角色当前朝向限制的画面视角。它与扩大视野并不相同,是否可移动观察位置也取决于具体实现。
显示盒子内物资指在不逐一查看详情的情况下呈现物资盒内的物品信息,便于比较可拾取内容。现有资料未证实本产品提供该功能。
去烟雾或简化遮挡指减少烟雾等画面遮挡效果,让场景中的目标更易辨认。这属于画面表现调整,不代表能够改变游戏中的实际遮挡规则。
查看对应文件、版本信息与说明。